Furry.cz
|Texty|Obrázky|Členové|Furry FAQ|Forum|
Počítačové hry   (4704)
Počítačové hry, videohry, gamesy, pařby... máme je rádi, trávíme u nich (občas nezanedbatelné) množství volného času a tady si o nich můžeme pokecat. V ideálním případě inteligentně, aby tu bylo co nejméně facepalmů :)

Podělte se o své zážitky z hraní, napište ostatním, na jaké tituly se těšíte, na které ne a které vám na věky zůstanou v příjemných vzpomínkách!

Jen jediné pravidlo - žádné warez linky. Flamewar PC vs. konzole povolen :)

Téma pro diskuzi: Co multiplayer? Baví vás? Připadá vám u některých her zbytečný? Chybí u některých her?
 
na stránku
Poslat zprávu uživateli janys
janys      ---   20:05   30.04. 2011 
Masseker: Uncharted 2, Batman Arkham Asylum, Red Dead Redemption, Alan Wake, Mass Effect 1 a 2, Assassin's Creed 2, Resident Evil 4, Silent Hill 2 a 3, Doom 3, Gears of War 2, Bayonetta, Castlevania: Lords of Shadow, Splinter Cell Chaos Theory, Far Cry, Devil May Cry 4, série Hitman (kromě Contracts), Borderlands

Z těch starých/starších: Tomb Raider 1-2-3, Doom 1 a 2, Heretic, Theme Hospital, Alone in the Dark 1-2-4, Dungeon Keeper, Transport Tycoon, Warcraft 2, Simon the Sorcerer 1 a 2, Discworld, Broken Sword 1 a 2, Monkey Island 1-2-3 a další.

Stačí? :)

Neříkám, že to jsou podle mě bezchybné hry, ke každé z nich tady mám svoje výhrady, ale myslím, že můžu s čistým svědomím říct, že jakoukoliv z právě vyjmenovaných her jsem schopen okamžitě nainstalovat a bez frflání si ji zahrát :)
      ---   19:46   30.04. 2011 
Janys: mal si aspon daku hru rad, ktoru si neofrflal?
Poslat zprávu uživateli janys
janys      ---   18:46   30.04. 2011 
Chaos: To máš recht, že tyhle věci mi v současných hrách taky docela chybí. Většinou se tvůrci soustředí na filmové vyprávění příběhu, ale v podstatě základy "přežití v divočině" celkem znatelně opomíjejí.

Arx Fatalis jsem hrál pouze jako demo a ani tehdy mě to nějak nechytlo (rozhodně ne natolik, abych si sehnal plnou verzi). S tím, že to není super pařba bych ale asi nesouhlasil, co se pamatuji, tak fanoušků to mělo hodně.

Proto se dost divím lidem, co se těší na Skyrim. Bethesdě se zatím ještě nepodařilo stvořit opravdu živoucí svět s nějakými fungujícími principy přežití. Třeskutě statické kulisy, gameplay převážně sestávající z frenetického klikání na levou myš... Ale díky brutální mediální masírce, slušné grafice a dvěma pro furíky atraktivním rasám, se z toho stal multimilionový hit.
Poslat zprávu uživateli Chaos
Chaos      ---   18:05   30.04. 2011 
Janys: Chyba je možná taky v tom, že herní mechanismy, které byly už v době 1990 se jaksi vytratili. Všechno je nesmutečně zjednodušený. Vidím to třeba na WoW. Cokoliv se tam dělá, tak se to s každým datadiskem víc a víc zjednodušilo. Zkus si zahrát Arx Fatalis. Nemá to dlouhou dobu hraní, není to super pařba, nemá to úžasnou grafiku (je to taky desítky let staré), ale herní mechanismy, co byly tam jsem NIKDE neviděl. Zkusíš hodit jídlo na zem? Sežerou ti ho krysy. Dáš neupečenou chlebovou placku k ohni a ona se před tebou upeče (samo, že je to zjednodušený a za 2s je upečeno, ale žádný ukazatel). Kouzla sesíláš tak, že prostě musíš nakreslit ty runy na obrazovku ve správném pořadí a ne, že si klikneš na ikonku... I AI je tam celkem solidní na tu dobu...když dáváš spojencům nepřátel na prdel, tak se rozutečou ve strachu bez nějakých kouzel. Tohle jsou věci, co jsem snad v žádném RPG "moderní doby" neviděl.
Azataki to tu řekl naprosto přesně: "Je to vrchol konzumnosti."
Zpráva byla upravena v 18:06 30.04.2011
Poslat zprávu uživateli janys
janys      ---   15:38   28.04. 2011 
JoWood jde do kytek (dobře jim tak, bastardům!) a tak mají velmi solidní výprodej!

http://www.gog.com/en/promo/jowood_week_special
Poslat zprávu uživateli Langhun
Langhun      ---   13:02   28.04. 2011 
janys: To je relativní. Ve spoustě her je nápověda slušně zvládnutá, ale když ti hra radí, že máš přeskočit nebo podlézt překážku ještě v půlce hry, je někde chyba. Taky nesnáším zamrznutí hry, kdy prostě musíš tu danou věc vyzkoušet, jinak se dál nepohneš. Nejlepší je, když je to před nějákou těžší části a tu samou věc mušíš absolvovat po každém načtení checkpointu. A ještě horší je, když ty tutoriálový featury nejdou vypnout (například, když si chceš hru projet znova). Je fakt, že v některých hrách je podobná věc nutností(třeba při kombinovaném ovládání), ale já mám radši ten dědkovský styl, kdy se do game menu podíváš na přehledné schéma ovládání a případně si ho přizpůsobíš.
Poslat zprávu uživateli janys
janys      ---   12:40   28.04. 2011 
Já se teda kajícně přiznávám, že po 18 letech života stráveného s počítačovými (či konzolovými) hrami uvítám, když mě hra v prvním levelu naučí, co se jak ovládá a nemusím kvůli tomu studovat manuál.
Poslat zprávu uživateli Wolferine
Wolferine      ---   12:30   28.04. 2011 
No mam doma na zachode Score z roku 1996 a uz tma si stezuji ze hry za moc nestoji a ze to kdysi bylo lepsi...asi tak:)
Poslat zprávu uživateli Langhun
Langhun      ---   11:47   28.04. 2011 
Co se týče údajně lepší hratelnosti starých her, lépe než janys bych to nenapsal. Obzvlášť to dědkování mě chytlo za srdce :D. Podle mě v tom taky jistou roli hrálo to, že jsme staré pecky hráli ještě jako děti a jako děti jsme si hru dokázali lépe vychutnat díky dětské představivosti a bezstarostnosti. Pak nám stačilo pár pixelů a hned jsme se ocitli v jiném světě. Ale je fakt, že oproti minulosti se stal z herního průmyslu těžký byznys a každé druhé vývojářské studio už zkrátka není partičkou nadšenců, kterým záleží na kvalitě hry, jako spíš na prodejnosti hry. A tak je dnes trh plný různého odpadu. Často jde i o mediálně vychvalované a koncepčně nadějné tituly, které pohoří na vedení společnosti. Když vývoj hry řídí nějakej jouda manager, mezi jehož koníčky nepatří hraní her a jediné co ho zajímá je dodržení termínu a dobrá marketingová kampaň, nemůže to dopadnout jinak než jako odfláknutá zabugovaná hra, často násilně kopírující herní styl komerčně úspěšné konkurence a těch je bohužel většina.

Se zjednodušováním her víceméně souhlasím s Vlkem. Jsou sice případy, kdy hře svědčí zjednodušení určitého systému proto, aby jste si mohli o to lépe vychtnat hlavní a nejzábavnější část gameplaye. Ale to, čeho jsem poslední dobou svědkem je vrchol konzumnosti. Většina her nabírá směr primitivních arkád s tutoriálovými nápovědami pro retardy. To možná trochu přeháním. Ale stejně, proč třeba do her vlastně dávají překážky, když u ní rovnou napíšou jak ji překonat. A co mě mrzí nejvíc, že úplně vymizely složité hry pro HC hráče, třeba všechny možné simulátory. Nebo kam se poděli vesmírné střílečky? Naposled jsem hrál X3 terran conflict a i kdyz mě hra bavila, nevím proč takovou hru nevytvoří pro konzoli, která je na to jak dělaná a taky by konzolová verze víc vydělala. Vsadím se, že kdyby na Xbox360/PS3 vytvořily kvalitní neodfláknutou hru ve stylu Freelancera, bude mít úspěch. Minimálně už proto, že vůbec není konkurence.
Poslat zprávu uživateli janys
janys      ---   09:54   28.04. 2011 
Sorry, no... to byla taková myšlenka, co mě napadla pár minut po odeslání příspěvku. Ukamenuj mě, ale tlačítko "Upravit" tu bude furt :) A nechtěl jsem to psát jako extra příspěvek, protože bych nenávratně zničil poslední zbytky konzistence, které můj výplod možná někde ukrýval.