Furry.cz
|Texty|Obrázky|Členové|Furry FAQ|Forum|
Počítačové hry   (4704)
Počítačové hry, videohry, gamesy, pařby... máme je rádi, trávíme u nich (občas nezanedbatelné) množství volného času a tady si o nich můžeme pokecat. V ideálním případě inteligentně, aby tu bylo co nejméně facepalmů :)

Podělte se o své zážitky z hraní, napište ostatním, na jaké tituly se těšíte, na které ne a které vám na věky zůstanou v příjemných vzpomínkách!

Jen jediné pravidlo - žádné warez linky. Flamewar PC vs. konzole povolen :)

Téma pro diskuzi: Co multiplayer? Baví vás? Připadá vám u některých her zbytečný? Chybí u některých her?
 
na stránku
Poslat zprávu uživateli tigerlover
tigerlover      ---   16:39   03.07. 2009 
transport tycoon jsem ještě nedávno hrál
      ---   16:09   03.07. 2009 
Mno, jasne, Dune 2 je klikacka jako prase, to jiste. Ale myslim, ze v dnesni dobe se opravdu najde nekdo,kdo si rad zahraje Dooma 1, Duka 3D a dokonce i ten Transport Tycoon.

Ja ti nevim, ale nemyslim si, ze za deset let se bude s podobnou nostalgii parit treba Crysis.
Poslat zprávu uživateli Vlk00
Vlk00      ---   15:56   03.07. 2009 
Ano, byli to prukopnici, jsou to legendy. Ale to ze je hra legendou neznamena, ze se dneska jeste da hrat. Dune2 ma porad obrovskou atmosferu. Ale klikat jak ichtyl po mape sem a tam a posilat jednotky po jedne do utoku... ne dekuji. Mnohem radeji si zahraju nejakou novejsi FPS, i kdyby to mel byt Tiberium Sun nebo C&C:Generals, jakkoli na ne nadavam. Totez plati o rade dalsich hernich legend - fakt dobry, hezky se na to vzpomina a nevytahovat moc na svetlo, protoze dneska uz to proste neni k pouziti.
      ---   15:28   03.07. 2009 
Mno, nejsou to iternetove diskuze. Kuprikladu designer vstrikovacich form, par ajtaku... jo, obcas si i zajdu mezi lidi.
Poslat zprávu uživateli janys
janys      ---   15:14   03.07. 2009 
V internetových diskuzích se "spousta lidí" většinou rovná dvěma :)

Jinak samozřejmě chápu, že truhlář, švec či horník asi budou mít jiné popracovní zájmy než já, který celou pracovní dobu maká hlavou.
      ---   15:04   03.07. 2009 
To urcite je. Do kina nechodim, sracky, co tam vetsinou davaji, jsou desne.

A ta these se zamestnanym clovekem. Znam spoustu lidi, kteri delaji treba truhlare, atd atd, ale po vecerech hraji Baldury, Neverwintery a tak.

Nevyhodou FPS je imho dohraju to = uz to hrat nemusim, prosel jsem vsecko, uz me to nebavi. Tam to jeste zachrani multak. Ale udelat dlouhou FPS, aby nebyla stereotypni a zabavna asi bude problem
Poslat zprávu uživateli janys
janys      ---   14:42   03.07. 2009 
Ano, nedělají se hry pro hráče, stejně jako se nedělají filmy pro fajnšmekry.

Nechybí nám v současné popcornové době takové trháky jako Vykoupení z věznice Shawshank, Zelená míle, Mechanický pomeranč, Apocalpyse Now! nebo zkrátka filmy, které nemíří na vaši peněženku, ale na srdce či mozek?

Je to velikej business. Nemůžeš si dovolit ztratit 10 mega kvůli tomu, že jsi udělal hru pro opravdové hráče, kterých je v "herní" komunitě menšina.

Když se na hry dívám z pohledu zaměstatného člověka, raději si zahraju krátkou, ale intenzivní střílečku. Je to zábavné, našlapané, dohrání trvá pět hodin - což je pro mě ideál. Protože mě baví to hrát a navíc jsem schopný to skutečně dohrát. Dneska už bych prostě Baldur's Gate 2 nedohrál.
      ---   14:40   03.07. 2009 
Kamos: Hry se dneska delaj zejmena pro deti, zeny v domacnosti a babicky. Prikladem budiz Wii.

---
Vite, jak dopadl Tetris? To byl majetek vsech, najme delnicke tridy, takze chudak Pazitnov, no xD
      ---   14:37   03.07. 2009 
To docela chapu, ze nema smysl vydavat nejake hry, u kterych neni jistota rentability ci dokonce zisku prazadna.

Snad jedini vyvojari, ktere bavi jejich hry jsou freewarovkari a indies (vetsinou to tak je). Je s podivem, kolik napadu a hratelnosti se vejde do 'stupidni' flashovky, a ze je nekdy potreba zapojit i mozek... Tedy jak je vidno, otazka hratelnosti a originality nutne nezavisi na velikosti hry.

A mam pocit, ze hry uz se davno nedelaji pro hrace.
Poslat zprávu uživateli janys
janys      ---   14:31   03.07. 2009 
Je to celé o marketingu...

Dřív si prostě vývojáři sedli a udělali hru, která bavila především je samotné. To, že se z Duka stala ikona herního průmyslu, to podle mě nikdo moc neplánoval. Oni jenom udělali drsného hláškaře. A o zbytek se už postarali hráči. Hráči z Duka udělali to, čím je dnes.

Dnes to funguje jinak. Marketingové oddělení si zaplatí průzkum veřejného mínění (zahrnující 100 amerických kluků a 100 amerických holek) a podle průzkumu stvoří "herní ikonu". A neříkejte, že to tak není.

To je ten největší průser současných her - vyrábí se hry, které se podle názoru několika zapšklých kravaťáků budou dobře prodávat. Protože publisherům nejde o to, aby se hráči u her dobře bavili (dobře, taky, ale je to na druhém místě). Na prvním místě je pochopitelně zisk. A bohužel nefunguje pravidlo "Dobrá hra = velký zisk; špatná hra = malý zisk". Ono to totiž vůbec nejde dopředu odhadnout, to je základní šutr úrazu.

Paradoxně, zrovna ten zapšklý kravaťák, který schvaluje či odmítá hry, jsem v naší firmě já. Já vybírám hry, které se rozhodneme "adoptovat". Avšak takový případ byl zatím jen jeden nebo dva. Většinou se nám do rukou dostávají příšerné sračky.