Furry.cz
|Texty|Obrázky|Členové|Furry FAQ|Forum|
Počítačové hry   (4704)
Počítačové hry, videohry, gamesy, pařby... máme je rádi, trávíme u nich (občas nezanedbatelné) množství volného času a tady si o nich můžeme pokecat. V ideálním případě inteligentně, aby tu bylo co nejméně facepalmů :)

Podělte se o své zážitky z hraní, napište ostatním, na jaké tituly se těšíte, na které ne a které vám na věky zůstanou v příjemných vzpomínkách!

Jen jediné pravidlo - žádné warez linky. Flamewar PC vs. konzole povolen :)

Téma pro diskuzi: Co multiplayer? Baví vás? Připadá vám u některých her zbytečný? Chybí u některých her?
 
na stránku
      ---   19:18   02.07. 2009 
Hm tak ten Gears of War se mi nelíbí na to, co jsem o něm slyšel...bláááá sarančata vylejzaj ze země jdem je zabít a nemá to hezkou grafiku...zkusim to dohrát a pak zkusim ještě mulťák, třeba změnim názor.
Poslat zprávu uživateli janys
janys      ---   19:14   02.07. 2009 
Optimalizace u konkrétních her je sporná. Důležitější je engine. V zásadě to lze rozdělit do několika kategorií:

Source engine - vypadá to slušně, běhá to i na kalkulačce
Unreal 3 Engine - vypadá to suprově, grafika je hodně modifikovatelná - od ní se odráží finální náročnost. Většina současných PC to utáhne aspoň na Medium
Crytek Engine - megahustej engine, kterej je tak špičkovej, že dokáže nasimulovat tropickej ostrov. Jenom si ho nikdo nechce licencovat.
In-House enginy - enginy vytvořené pro jednu konkrétní hru a její potřeby. Nemá smysl je licencovat. Je to jako kdybyste si koupili použité jízdní kolo a doufali, že na něm budete lyžovat.
Poslat zprávu uživateli janys
janys      ---   19:10   02.07. 2009 
Jinak to je jedna z věcí, která mě na hráčích hodně štve - absolutně nemají představu, že herní průmysl není slepice, ze které vypadávají vejce.

Herní průmysl je obrovská mašinérie plná papírování, faktur, licencí, žalob a financí. Lidé, kteří na hře skutečně pracují, jsou někde hluboko vespod a jediné, co se po nich chce, je, aby v pravidelných intervalech dodávali nové buildy své hry. V momentě, kdy renomovaný suprmanažer dojde k názoru, že ta hra je asi ok (protože mu to řekli testeři - kupa psychopatů, kteří stejně odkývají všechno, co jim vedení nařídí, aby už tu hru nemuseli dál testovat) a splňuje body ve smlouvě (kterou kolikrát píše právník, který o hrách nemá páru), vstupuje na pole marketing. A tam začíná pravá sranda.
Poslat zprávu uživateli war0anty
war0anty      ---   19:07   02.07. 2009 
HL2 a Left 4 Dead okrem toho, ze boli super hry, boli aj vynikajuco optimalizovane.
Poslat zprávu uživateli janys
janys      ---   19:00   02.07. 2009 
Jestli mohu vynést jednu špinavost ze světa herního průmyslu:

Málokdo ví, že nVidia je schopna poskytnout technologie zdarma, pokud vyslyšíte její prosby a hru "optimalizujete" dle jejích techniků.

Druhá věc: Vývoj HW jde dopředu RYCHLEJI než vývoj softwaru. Funguje to tak, že když vyjde nová grafická karta s nějakou převratnou technologií (Tesselace např.), programátoři často nestíhají pružně zareagovat, aby tuto technologii zahrnuli do rozpracovaného projektu. A tak se často stává, že nová fičura na grafické kartě dostane využití třeba až rok po tom, co se karta/technologie objeví na trhu.

Možná se vám zdají současné hry příliš grafické náročné (o tom se dá polemizovat), ale to většinou není proto, abyste si rovnou koupili novou grafickou kartu (vývojáři z toho peníze nemají, proč by to tedy dělali?). Jde o to, že současné hry jsou komplexnější než ty dříve. Optimalizace je tedy o dost náročnější. A pokud na vývojáře tlačí management, čas a peníze, optimalizace se prostě odflákne, protože je to defacto to poslední, co se dělá před vypuštěním hry. A někdy není jiná možnost, než hru vypustit zabugovanou. Proč to tak je? Neschopnost dodržení milestonů například.
Poslat zprávu uživateli BlueFox
BlueFox      ---   18:31   02.07. 2009 
Ja se taky priklanim spis k adventuram a nebo simulatorum. Silene navykove pro me byla trackmania nations, coz neni sice zadny simulator ale hratelnost a grafika paradni. Povedlo se jim udelat graficky moc peknou hru bez extremni narocnosti HW.

No a z tech adventur me nejvic bavilo Star Fox adventures. Uprimne takovouhle grafiku na x let stary konzoli maloktera podobna hra prekonala. Treba posledni zelda na Wii na to taky nema.
Sice to byla pomerne jednoducha hra, ale byla zajimava, libiva a rozhodne ne stareotipni. A s herni dobou asi 24h co jsem to hral poprve (myslim, uz si nejsem jisty) to neni taky zase tak zly. Nad nekterymi sceneriemi se mi uplne tajil dech. Treba sluncem prozreny chram, podpirany sloupy z vody... Tam jsem stravil fakt hodne casu jen tak prochazenim a sledovanim... Byla k tomu totiz krasna hudba... No proste se mi trefili do noty tak to budu chvalit do konce zivota...
      ---   18:09   02.07. 2009 
Gothic 3 nejni tak pohadkovej jako Oblivion, mozna bych ho zkusil. Teda pokud uz nepada pri kazde mozne prilezitosti.

Dale se mi libila The Guild 2. Bohuzel, bez XYZ patchu naprosto nehratelna, jinak docela zabavna hra.
      ---   18:07   02.07. 2009 
Tak to jo. Tie staré dobré adventúrky boli najlepšie. A stále sú. Monkey Island, Indiana Jones, Dott - Day of the tentacle, a podobne. Na nich som vyrastal. A nehovoriac o ďalších ako napr. mutácia Jonnyho Burgera. To mám ešte doma niekde originálku. :)
Poslat zprávu uživateli tigerlover
tigerlover      ---   18:07   02.07. 2009 
Gothic 3 je skvělej
Poslat zprávu uživateli Olven
Olven      ---   18:03   02.07. 2009 
Ja mam rada Gothica 3, ktereho po chvilkach hraju. To je presne hra pro mne, rozsahly svet, furt je co objevovat a graficky je to take obstojne.