Furry.cz
|Texty|Obrázky|Členové|Furry FAQ|Forum|
Počítačové hry   (4704)
Počítačové hry, videohry, gamesy, pařby... máme je rádi, trávíme u nich (občas nezanedbatelné) množství volného času a tady si o nich můžeme pokecat. V ideálním případě inteligentně, aby tu bylo co nejméně facepalmů :)

Podělte se o své zážitky z hraní, napište ostatním, na jaké tituly se těšíte, na které ne a které vám na věky zůstanou v příjemných vzpomínkách!

Jen jediné pravidlo - žádné warez linky. Flamewar PC vs. konzole povolen :)

Téma pro diskuzi: Co multiplayer? Baví vás? Připadá vám u některých her zbytečný? Chybí u některých her?
 
na stránku
Poslat zprávu uživateli Wolferine
Wolferine      ---   18:10   29.05. 2014 
srackove hry byly navic vzdy a vzdy se nadavalo ze to kdysi bylo lepsi (mam na zachode Score z roku 1996 kde si take stezuji ze to kdysi bylo lepsi)
A parky z masa sezenes porad, jen se rozsirila nabidky i pro ty kteri na mase nelpi a chcou nizsi cenu:)
Zpráva byla upravena v 18:11 29.05.2014
Poslat zprávu uživateli Changer
Changer      ---   17:56   29.05. 2014 
Tak samozřejmě, že se všechno dělá kvůli tomu, aby na tom někdo vydělal. Ono když ti developer rok až pět let dělá na projektu, nemůžeš čekat, že se bude chodit pást a děckům bude krmit raní rosu. Pak už je akorát rozdíl v tom, jestli chceš normálně prodat svoje dílo (jako dělá každý autor. Každý. Včetně furry artists), nebo jestli na tom chceš podojit fanoušky do mrtě (jako Ubisoft, což je upřímně imo asi jejich nejhorší prohřešek, protože že by dělali úplně blbý hry se říct nedá).

A upřímně, není problém skloubit komerční projekt s tím, že do jeho vývoje vložíš nadšení a... nebijte mě, autorskou lásku k látce. Red Dead Redemption je hra dělaná víc pro radost než pro prachy, a přesto vydělala. Autoři Mass Effectu milovali svojí práci na sérii a je to na ní vidět (ušetřte si flamewar o ME3). V Naughty Dogu dělají nadšenci do řemesla a přesto dělají hry s vědomím, že to či ono vydělá nebo nevydělá (a kalkulují s plány podle toho). Upřímně, pokud něco, tak má recht janys, že DNESKA je podstatně menší problém vyrobit něco čistě z nadšení pro věc (Journey, Stanley Parable, Papers Please....) doma na koleni.

Že máš víc AAA titulů, ze kterých vybírat? Jo. Že některý jsou míň kvalitní než jiný? Jo. Tak je prostě nehraj, ty jo, z čeho vybírat rozhodně JE.
Poslat zprávu uživateli janys
janys      ---   17:31   29.05. 2014 
jj, dřív to bejvalo hrozně sluníčkový
Poslat zprávu uživateli Langhun
Langhun      ---   17:23   29.05. 2014 
janys: proste, ze se ackove tituly delaji jak na bezicim pase?
A nebo radsi nic. Stejne uz mi tady davno vypravis o necem jinem.
Zustanu u sveho, ze se dnes vsechno toci kolem penez. Jak to bylo driv nevim, tak stary nejsem. Ale rodice mi trvdili, ze parky prej driv byly z masa. :D
      ---   17:00   29.05. 2014 
Těmhle alternativním projektům fandím, u Minecraftu jsem zkejsnul dobrou stovku hodin...
Poslat zprávu uživateli janys
janys      ---   16:57   29.05. 2014 
Nadšenci to dneska mají pořád vcelku jednoduché - především díky tomu, že dneska už si můžeš licencovat Unreal Engine 4 za 19 USD měsíčně, případně multiplatformní Unity za 75 USD měsíčně. Naopak v posledních letech zažíváme obrovský boom her od malých týmů - co třeba notch a Minecraft? To je prťavý projekt, který vydělal bambiliony. Nebo nejrůznější projekty typu Don't Starve, Dear Esther, Bastion, Door Kickers.

Je tady Kickstarter, IndieGoGo, Steam Greenlight - to všechno tu je proto, aby jednotlivci či mrňavé týmy dostaly svoji šanci prosadit se na trhu. Už dávno není nutno programovat si vlastní engine nebo si licencovat id Tech engine za milion USD. A dobrej nápad se furt cení.
Poslat zprávu uživateli crazyhorse
crazyhorse      ---   16:52   29.05. 2014 
Langhun: co ?
Poslat zprávu uživateli Langhun
Langhun      ---   16:46   29.05. 2014 
janys: No tak sory za tu dnesni dobu, ale dive to pouhy nadsenci meli trochu jednodussi nez v dnesni zaplave trhu. Minil jsem tu dnesni masinerii, ale to tys urcite nemohl tusit.
Poslat zprávu uživateli janys
janys      ---   16:45   29.05. 2014 
Já se tě nebojím, já jenom kvůli pracovní vytíženosti nemám kdy doma uklidit a krabice od dováženého žrádla mi skoro podpírají strop. Do toho nebudu návštěvy tahat.
      ---   16:41   29.05. 2014 
huh? ve Score snad bylo vždycky (dobře, min. od čísla 72) hodnocení od 0 do 100 v procentech, ne X z deseti ...

Wlk: však to je naprosto v pořádku, je super, že tě to baví, že z toho máš zážitek. Závidím ti to, protože ze mně tohle vyprchalo. Mě kromě uměleckých her (jako Limbo) nebaví už nic moc :( LoLko jsem si taky pustil a nic... zkoušim znovu EVE online ale s tím to už taky vidim velmi bledě...

Radši koukám na videa s komentářem, jak někdo hraje, nebo pokud se mě zrovna janys nebojí tak se mi ozve a já k němu jedu sledovat na plátnu, jak furt dokola chcípá u dark souls... užiju si to mnohem mnohem víc, než kdybych to hrál sám.