Furry.cz
|Texty|Obrázky|Členové|Furry FAQ|Forum|
Počítačové hry   (4704)
Počítačové hry, videohry, gamesy, pařby... máme je rádi, trávíme u nich (občas nezanedbatelné) množství volného času a tady si o nich můžeme pokecat. V ideálním případě inteligentně, aby tu bylo co nejméně facepalmů :)

Podělte se o své zážitky z hraní, napište ostatním, na jaké tituly se těšíte, na které ne a které vám na věky zůstanou v příjemných vzpomínkách!

Jen jediné pravidlo - žádné warez linky. Flamewar PC vs. konzole povolen :)

Téma pro diskuzi: Co multiplayer? Baví vás? Připadá vám u některých her zbytečný? Chybí u některých her?
 
na stránku
Poslat zprávu uživateli Langhun
Langhun      ---   17:30   04.06. 2012 
Jezis, ja budu kritickej :X
..to je presne ten styl hry o dobrem gearu, se kterym se to da ustat. Typek si ani kolikrat neda tu praci uhnout pred chrlenim blesku. Tak jako uber attack speed s X HP per hit, silnym vortexem a spammovanim mantry of conviction s overawe evidentne funguje. Jen se mi to stylem hry vubec nelibi. Ale do vkusu nikomu kusovat nebudu :)
Poslat zprávu uživateli Maiyun
Maiyun      ---   14:31   04.06. 2012 
Poslat zprávu uživateli Olven
Olven      ---   11:53   04.06. 2012 
No, je to matematika jak ve Wowku už, mi přijde. :) To mně na tom trochu nebaví, protože mi nikdy nešla ale uvidíme. :D Mám vyzkoušených 10 levelů monka a 5 levelů barbarky. Jestli hru zakoupím, jedu monka only, čekala jsem od barbara trochu víc, ale možná tomu dám ještě šanci. Zbytek mně neoslovil, hádám že demon huntera a šamana hraje skoro každý, vypadají cool.
Líbí se mi generování mapy a loterie s potvorami, je to zábava když je to pokaždé jiné.
Poslat zprávu uživateli Maiyun
Maiyun      ---   09:58   04.06. 2012 
Tak jeste bych se rad vyjadril ze zkusenosti k par vecem:

1) Hodne lidi kritizuje ze zjednoduseni hry neprinasi variabilitu do buildu postav ale co se mi vcera nestalo. Zucastnil sem se lovu butchera na inferno , byli jsme 3 wizzove a 1 barb, bal jsem se, ze budeme s wizznama pouzivat stejnej skillbuild a ono prd :) Dokonce i item build sme meli jiny, ja uprednostnuji dps na ukor vit, potom tam byl wizzna kterej mel vyvazeny vit / int a pak tam byl wizzna co uprednostnil vit na dps. Skilly jsme meli uplne rozlicny, a zpusob hry byl taky jinej, ja se snazim prezivat nesmrtelnosti a force armor, a ty dalsi treba klonama, a ten treti kitoval neustale.

2) Co se tyka melee charu a ranged, tam ja si neutroufnu jeste tvrdit, po vcerejsku kdyz sem se zucastnil hry kde byl monk, s fistem a stitem, a kdyz sme davali butchera, vsichni sme umreli a jedinej on zustal stat, vlezl si s nim do kouta a nasoloval si pulku jeho hp, ani ohne mu nic nedelali.

Myslim si ze je to vsechno neskutecne o itemech, a ktera postava je dobra se neda rict uz absolutne :D ve wowku to bylo "tahle postava je dobra proti tyhle" a "tahle zase proti teto". Kdezto v diablu muzete jet napriklad wizzarda neskutecne mnoho zpusoby, uprednostnite armor > str, uprednostnite dex > dodge , uprednostnite vit > vysoke hp, uprednostnite int > velke dps

Je fakt ze inferno je zlo, a vcera hra ve 4 inferno a rare potvory, takovy ty s dlouhym kladivem co maj bash skill, sundavali 36K wizze s armorem na ranu, ale to proste patri k tomu :) Je zabava i treba to ze se clovek nauci kitovat encountery bossu, ale kitovat championy kdyz je to treba molten mortar jailer fire chain je nadlidsky ukol :D jail > mortar , jail > obkliceni. Ale stale se u toho bavim a ted setrim na lepsi zbran, ktera mi snad zvedne dps z 20k na 60k a postoupim pres 2. akt :)
Poslat zprávu uživateli Maiyun
Maiyun      ---   18:54   02.06. 2012 
Tak :) s wizznou inferno konec act 1 , kdyz jedu force armor a low vit tak se nechytam :) musel sem ubrat dmg a dat si vitku +8K hp abych prezil butchera, tedkon na act 2 25K hp, force armor a dps 16K nebo 6K a dps 22K se nechytam, sem onehit a nemam dmg na to dat moby rychle :D musim farmit act 1 a splasit neco dobryho
Poslat zprávu uživateli Langhun
Langhun      ---   15:47   02.06. 2012 
No v jedne veci musim souhlasit - za melee chary je to mnohem tezsi. K uspechu potrebuji mnohem lepsi gear, casteji se jim poskozuje a stoji to vic goldu. Ve spouste situaci je preziti pouze o tom, ustat to.

Hraju ted monka 55 na hellu a DH 46 na nightmare. Hra za DH mi prijde daleko jednoduzsi, protoze pro uspech staci hracova sikovnost a pokud zrovna nenarazis na nejaky hnuj elitaky - rychly, s imobilize, zdi, teleport, apod. neni zas tak tezky uhrat to i bez jedineho hitu. S monkem to bud musim ustat nebo ubehat se skilly na dalku a casto pri tom aspon jednou lehnu. Pritom by z meho pohledu stacilo tak malo, jako udelat knockback ucinny i proti elite a rare mobum a hned to bude aspon o nejake zrucnosti. Kdyz v prvim actu narazim na ty nabihajici bejky a povede se mi trefit 3. hitem knocback presne ve chvili, kdy si to charguje rpimo na me a zastavim je tim, k cemu mi je, ze se naucim vybornemu nacasovani, kdyz pak potkam stejneho elite moba a to same na nej aplikovat nelze.

Kdybych mel hrat za wizznu, schvalne vubec nic nedavam do vitality, zivotu, armoru (STR). Naopak bych si to jel s glass cannonem, max INT, prip. DEX na dodge, hodim na sebe force armor se kterym mam jistotu, ze vzdy preziju aspon 2 hity. K tomu adekvatni HP regen, aby se mi za sekundu doplnilo tech celych 35% z meho minimalniho zivota a s namaxovanym damage vydrzim vic nez vetsina defenzivnich buildu.

Na druhou stranu si myslim, ze by v PvP proti monkovi vetsina charu nemela moc velkou sanci. Je toho jeste hodne co balancovat, ale to se jako vsude dalo cekat. Jak uz jsem psal, ja jsem radsi, ze je hra venku a nevyvazenost beru spise jako vyzvu. I kdyz teda nejsem zas takovy masochista, abych jel v soucasne hre postavu na hardcore :)

Jinak na AU uz se celkem zdrazuje. Podle me bude end game gear stejne spis otazkou craftingu, protoze perfect affix predmety pujdou bud na RMAU nebo budou za nelidske prachy. Ale to se jeste ukaze. Hlavne me vic bavi hazard spojeny s craftingem, proto budu craftit a ze to je nevyhodny me moc nezajima :D
Poslat zprávu uživateli Neovius
Neovius      ---   14:13   02.06. 2012 
Cetl jsem. Sice tam pisou, ze na tom pracujou a ze to nejak zmeni, ale nepisou jak. Takze nevim co od toho cekat.

No kazdopadne se aspon tesim na pvp patch, a jen doufam, ze nam daj vic jak jednu arenu (nekde jsem navic cet, ze odlisny objective based gamemody neplanujou, coz je docela skoda)
Poslat zprávu uživateli Neovius
Neovius      ---   01:41   02.06. 2012 
Btw, kdo ma rad fast paced sci-fi FPS stylu Unreal Tournament (s mensim gameplay twistem, ktery je unikatni pro tuto herni serii), tak je tu nedavno vydanej Tribes: Ascend.

http://www.youtube.com/watch?v=TOtuw4qq4gA

Je to vpodstate class based online shooter, kde hlavnim hernim prvkem jsou jetpacky a "skiing" (klouzani, nebo surfovani po povrchu mapy), toho se da vyuzit pro pohyb po mape v obrovske rychlosti. Toto zkombinujete s Capture The Flag (nejhranejsi mod) a mate unikatni a dost zabavnej gameplay. Navic v tehle hre je dost dulezita tymova prace a kazda classa ma svoji roli, kterou pomahate svymu tymu.
A nejlepsi na tom vsem je, ze je ta hra free :)

Takze jestli ma nekdo zajem, tak si muzete udelat ucet pres muj refferal link:
https://account.hirezstudios.com/tribesascend/?referral=1838414
Poslat zprávu uživateli Neovius
Neovius      ---   00:48   02.06. 2012 
Jinak co by me tak zajimalo na E3 je hlavne PlanetSide 2 (sci-fi MMOFPS ve stylu Battlefieldu, ale s obrovskyma kontinentama, kde proti sobe bojuji 3 frakce. Navic se mapy nikdy neresetujou, jako v klasickych online FPS, takze je to vpodstate nikdy nekoncici valka)

No co by me dal zajimalo tak je ten novej Tomb Raider, Metro: Last Light, Darksiders 2, DMC5 (i kdyz z Danteho udelali nejakyho wannabe cool spratka), Hitman a Dragon Commander

No a samozrejme Half-Life 3... kterej stejne neukazou