Furry.cz
|Texty|Obrázky|Členové|Furry FAQ|Forum|
Program na Cesfur   (187)
Cílem tohoto fóra je zjistit zájem o aktivity, které by se mohly vyskytnout na příštím česfuru, nebo v podstatě na jakékoli jiné akci, na které se sejdeme. Jeho hlavním smyslem je zjistit zájem o účast a případné rozšiřující návrhy, abych mohl rozhodnout co má smysl pořádat a v jakých podmínkách.

Aktuálním tématem je: Gameshow
Anketa: Meli byste zajem o prednasku na nejake tema z IT?
 
na stránku
Stránky : Předchozí | 1 | 2 | 3 | 4 | ........... | 16 | 17 | 18 | 19
Poslat zprávu uživateli Vlk00
Vlk00      ---   23:08   27.10. 2008 
Hm... problem prikladu spociva v tom, ze se neda udelat prilis strucny. Poctete si.
Poslat zprávu uživateli Vlk00
Vlk00      ---   23:07   27.10. 2008 
To slovo je LARP a je to zkratka pro Life Action Roleplay (Roleplay se zivou akci) - nehraje se u stolu v treti osobe (moje postava dela...) ale primo (nepopisuji co delam, ale proste to delam).
Neni bohuzel zadouci delat stranky o tom, jaky larp byl, protoze by se prozradily vazby mezi postavami. Nicmene dam priklad larpu, ktery se me osobne velice libil.

Legenda byla nasledujici: Nejspis vam neuniklo, ze Rusove si delaji zuby na polarni loziska nerostnych surovin (ropy a zemniho plynu) s oduvodnenim, ze tam saha Sibirsky pevninsky self a jedna se tedy o jejich vysostne uzemi (tato cast neni fikce, mohli jste si toho vsimnout tak pred rokem v mediich).
Larp Sestup tuto udalost rozviji - proti Rusku se postavily dalsi ctyri zeme - Norsko, Dansko, Kanada a USA, ktere si vynutily vytvoreni mezinarodni expedice pod zastitou OSN, ktera ma odebrat vzorky dna a provest geologicky rozbor. Na dno je spustena specialni miniponorka, ktera zdarne dosedne... a ohlasi zavadu na hydraulice, takze vrtani neni mozne. Vrati se na hladinu a je nasazena zalozni miniponorka Aluminat-2. Ta oznami uspesne odebrani vzorku a zacne stoupat... jenze spojeni se prerusi a ponorka se v ocekavanou dobu nevynori.
Je povolan tym zachranaru, ale vzhledem ke spatnemu pocasi mohou zasahnout az zhruba za tyden - a v ponorce je vzduch asi na sest hodin. Rusove prijdou s napadem pouzit zastaralou sice, ale pouzitelnou zachranou ponorku, kterou veze jeden z ledoborcu. Sedmimistne plavidlo je sice projektovane na mensi hloubky, ale rusti technici tvrdi, ze sestup vydrzi.
V ramci strucnosti vynecham politicke machinace, ktere nastaly, jejich vysledkem kazdopadne je, ze v sedmimistne ponorce se macka jedenact dobrovolniku, dva z kazde zeme plus jeden za OSN, atmosfera je napjata, mezi jednotlivymi staty panuje prinejlepsim rivalita.

Tolik legenda. Na zacatku hry jsou strucne predstaveni jednotlivi clenove posadky - hruba charakteristika typu "sebevedomy polarnik, ktery nestrpi, aby na vyprave dochazelo ke ztratam na zivotech", "clovek, o kterem nikdo moc nevi, co je vlastne zac, ale je u vseho duleziteho", "knez, ktery se prihlasil aby poskytl jak zachranene posadce, tak dobrovolnikum duchovni utechu" atd. Na zaklade techto zakladnich charakteristick si hraci vyberou postavy a dostanou podrobny popis - zhruba list A4, na kterem je popis kariery postavy, skutecne duvody, proc se pridala k vyprave (ty se samozrejme od tech na prvni pohled zrejmych muzou lisit), cile postavy, postoje k ruznym otazkam, vztahyk jinym postavam a tak dale. Jakmile si hraci nastuduji postavu, kterou hraji, jsou uvedeni do "ponorky" to jest uzavrene mistnosti, v pripade tohoto larpu s ovladacim terminalem (notebook), ktery jim bude zprostredkovavat kontakt s okolnim morem. Cela hra se z pochopitelnych duvodu odehrava v dane mistnosti (vystupovat za jizdy z ponorky neni moudre) a naprosta vetsina ji je tvorena jen hraci na zaklade toho, co se docetli o svych postavach a z legendy, kterou jsem nastinil vyse.

Postavy v techto larpech jsou vetsinou konstruovany tak, ze jejich cile nebo povahy jsou konfliktni (v tomto pripade panuje napeti mezi zastupci jednotlivych statu, ktere vedi, ze jejich zemi jde o suroviny), nebo dochazi ke konfliktu s prestredim (predstavte si treba, ze si v tomto larpu vyberete postavu, ktera u sebe objevi sklony ke klaustofobii). Hra se ridi sama, rozviji se do jiste miry predvidatelne (postavy jsou napsane tak, aby vytvorily jisty ramec), ale zaroven originalne (zalezi na pojeti postavy hracem - stejny konflikt muze jeden hrac "ukecat", jiny vyresit silou nebo se mu nejak vyhnout).

Narozdil od drevaren larpy typicky neobsahuji "ukoly". Postavy maji cile, ale jejich pristup k nim je do jiste miry volny a podstatna je hra sama, cile jsou jen prostredky, jak vytvorit zajimave prostredi (v larpu Korist jde napriklad o rozdeleni velke sumy penez, cilem kazde postavy je ziskat jich co nejvic - cile jdou tim padem evidentne proti sobe a pomahaji posouvat hru vpred).
Dale zde nedochazi k zadnemu fyzickemu boji. Larpy jsou nejcasteji postavene tak, aby tak k boji nemuselo dochazet vubec, pokud k nim presto dojde (boj vyplyne ze situace), resi se bud nejakym jednoduchym pravidlem (v Sestupu maji postavy charakteristiku "rvacka" a v pripadnem konfliktu zvitezi ta strana, ktera ma soucet rvacek vyssi) nebo je vyresi postava, ktera na larp dohlizi (urci viteze podle charakteristik postav). Osobne jsem zazil souboje prakticky jen v Sestupu, ktery s nimi pocita a ma je reseny vyse zminenou rvackou, vetsina larpu se bez potycek pohodlne obejde.

Na konci hry je pak nejaky cas venovany tomu, ze se postavy uz mimoherne predstavi a odhali sva tajemstvi - je to analogie odhaleni na konci detektivek, kdy detektiv vysvetluje kdo, co a proc udelal a dava dohromady celkovy obraz. Obcas tak vychazeji najevo naprosto fascinujici veci a predevsim vam zacne dochazet chovani ostatnich hracu. Strasne rad bych nektera z tech "fascinujicich odhaleni" prozradil, bohuzel by se tim pro vas ale larp, o kterem bych mluvil, stal nehratelnym (predstavte si, ze byste si to finalni odhaleni precetli jako prvni cast detektivky). To je take duvod, proc se v prikladu vyjadruji velice obecne. Prave Sestup, jak se larp jmenuje, zvazuji jako scenar pro cesfur, proto se snazim popisovat jen veci, ktere jsou zname vsem hracum, nebo jsou ryze hypoteticke a behem larpu mohou, ale taky nemusi nastat. Zdaleka nejlepsi je si larp vyzkouset (viz. odkaz v zahlavi, stale jsou jeste volna mista). Pokud vas popis zaujal, ale stale zustavaji nejasnosti, kladte dotazy, rad je zodpovim.
Poslat zprávu uživateli Xkun
Xkun      ---   22:06   27.10. 2008 
Vlk: myslim, ze priklad by byl nejlepsi, ja bych to z toho zahlavi asi taky nepochopil, kdybych uz nevedel, o co jde..
Poslat zprávu uživateli Arrow
Arrow      ---   21:59   27.10. 2008 
...omlouvám se, ale také netuším o co vlastně jde (kromě těch slov "divadelní představení") Možná by pomohl nějaký odkaz na stránky o již uskutečněných "laprech" ??
Poslat zprávu uživateli Vlk00
Vlk00      ---   15:00   27.10. 2008 
No... mam si to vylozit tak, ze popis v zahlavi nepostacuje k tomu, abysis o tom udelal predstavu? Jedine co muzu udelat bez nejakych doplnujicich otazek je, ze uvedu priklad nektereho larpu, ktereho jsem se zucastnil.
Poslat zprávu uživateli tigerlover
tigerlover      ---   14:57   27.10. 2008 
Nevim co to vlastně pořádně je
Poslat zprávu uživateli Vlk00
Vlk00      ---   00:01   27.10. 2008 
Informace jak o tématu jako celku, tak o aktuálním programovém bodu si prosím přečtěte v záhlaví. Uvítám především vyjádření těch, kteří mají zájem se takové aktivity účastnit, nebráním se nicméně ani jakýmkoli volně souvisejícím návrhům a připomínkám.
Stránky : Předchozí | 1 | 2 | 3 | 4 | ........... | 16 | 17 | 18 | 19