Furry.cz
|Texty|Obrázky|Členové|Furry FAQ|Forum|
Cyberpunk   (648)
Už tu máme steampunk, ale... Co když se věci, které se nám líbí nevejdou do kategorie "steam", ale jsou spíš "cyber"? Sem s nimi! :)

Co je to cyberpunk? (anglicky)

Česká cyberpunková Wiki

John McCarthy, who coined the term “Artificial Intelligence” in 1956, complained that “as soon as it works, no one calls it AI anymore.”

 
na stránku
Stránky : Předchozí | 1 | 2 | 3 | 4 | ................................ | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | .................... | 62 | 63 | 64 | 65 | Další
Poslat zprávu uživateli Mikairu
Mikairu      ---   17:24   22.12. 2012 
Jo ty myslis ten videoklip Daft Punk ve stopazi celoveceraku... :P Technicke provedeni myslenky uzasny, imho nejlepsi soundtrack dekady ale puvodni scenar musel nekdo splachnout do zachoda a pres noc spichnout nahradu, jinak si prvoplanovost a debilitu toho filmu nedovedu vysvetlit. A na dedictvi puvodniho TRONa se nehraje. Rozhodne ne s tim rozpoctem ktery meli.
Poslat zprávu uživateli Thebys
Thebys      ---   17:15   22.12. 2012 
Ten novej film Tron příjemně překvapil...
Poslat zprávu uživateli ihaha
ihaha      ---   19:43   10.07. 2012 
Thebys, no hezky ale vypada to defakto jenom jako jinej zusob popisu MIDI dat. jinak mam takovej pocit ze tam je chyba - nepravouhlej (neorthogonalni) 4D prostor mi prijde jako blbost, technicky by melo jit o ortogonalni prostor protoze jednotlive souradnice jsou na sobe nezavisle.
Poslat zprávu uživateli Thebys
Thebys      ---   00:37   09.07. 2012 
Zase jeden text ode mě:
Dokonalá vizualizace *.realsnd3d souborů.
Abyste si mohli představit jak a jaké provádět vizualizace je potřeba vědět něco o vizualizovaném formátu zápisu toho co budeme vizualizovat. RealSound se už od počátku své existence snaží uchovávat zvuková data nezávisle na technologi pomocí absolutního jedtnotného popisu možných (lidmi) slyšitelných zvuků. Formát ISO tedy zná tzv. BHST 1.0 (basic hearable sounds table). Tyto zvuky se nachází v nepravoúhlém čtyřdimensionálním prostoru s těmito dimenzemi:
  • výška – ta je dána především frekvencí

  • délka – jak dlouho tón zní

  • síla – ta je dána amplitudou

  • barva – závisí na spektrálním složení zvuku, tvaru kmitů či poměru amplitud alikvotních tónů. Závisí na hudebním nástroji, který tón vydává.

Univerzální jednotkou v tomto "hudebním" prostoru je schopnost rozlišit dva tóny (tón je v "hudebním prostoro" to co prostorový bod v naší realitě jenom ochuzený o jednu dimenzi (čas není dimenze v tomhle kontextu). Každý člověk má tedy individuální schopnost rozlišení zvuku *řeší se to při interpretaci zpět na zvuk*. Záznam zvuku provádíme pomocí zařízení jež je schopno podat 4d bod za jednotku času (obvykle počet bodů za vteřinu, ekvivalent vzorkovací frekvence). Máme tedy nyní soubory se zvukem ve formátu RealSound...

Tohle by mohlo bejt v nějaký PC hře jako text, kterej by si hráč mohl někde přečíst :) Nebo tak...
      ---   14:52   28.06. 2012 
Thebys: podel se o sve myslenky se Scheriffem. ten do toho dela.
Poslat zprávu uživateli yamato
yamato      ---   14:48   28.06. 2012 
Jako prachobyčejný korektor, překladatel a copywriter jsem samozřejmě myslel pravopisné a typografické chyby, nikoli případné technologické nedostatky. ^^
Poslat zprávu uživateli Thebys
Thebys      ---   13:41   28.06. 2012 
Je to spíš vize, která je trochu upřímnější než současná 3d technologie založená na optických klamech - takže astigmatici jako já mají smůlu.
Poslat zprávu uživateli yamato
yamato      ---   10:44   28.06. 2012 
Thebys: Kreslit si to netroufám, ale než to budeš někde publikovat, můžu ti provést korekturu chyb. ^^
Poslat zprávu uživateli Thebys
Thebys      ---   18:01   27.06. 2012 
Nějak jsem to špatně formuloval, ty obruče maj bejt nad sebou a maj bejt průhledný, jenom určujou dráhu pro rotující emitory a možná maj nějaký optický vlastnosti, aby usměrnili promítanej obraz zevnitř tuby ven. :-)
Poslat zprávu uživateli redrum
redrum      ---   17:58   27.06. 2012 
Stránky : Předchozí | 1 | 2 | 3 | 4 | ................................ | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | .................... | 62 | 63 | 64 | 65 | Další