Zase jeden text ode mě:
Dokonalá vizualizace *.realsnd3d souborů.
Abyste si mohli představit jak a jaké provádět vizualizace je potřeba vědět něco o vizualizovaném formátu zápisu toho co budeme vizualizovat. RealSound se už od počátku své existence snaží uchovávat zvuková data nezávisle na technologi pomocí absolutního jedtnotného popisu možných (lidmi) slyšitelných zvuků. Formát ISO tedy zná tzv. BHST 1.0 (basic hearable sounds table). Tyto zvuky se nachází v nepravoúhlém čtyřdimensionálním prostoru s těmito dimenzemi:
- výška – ta je dána především frekvencí
- délka – jak dlouho tón zní
- síla – ta je dána amplitudou
- barva – závisí na spektrálním složení zvuku, tvaru kmitů či poměru amplitud alikvotních tónů. Závisí na hudebním nástroji, který tón vydává.
Univerzální jednotkou v tomto "hudebním" prostoru je schopnost rozlišit dva tóny (tón je v "hudebním prostoro" to co prostorový bod v naší realitě jenom ochuzený o jednu dimenzi (čas není dimenze v tomhle kontextu). Každý člověk má tedy individuální schopnost rozlišení zvuku *řeší se to při interpretaci zpět na zvuk*. Záznam zvuku provádíme pomocí zařízení jež je schopno podat 4d bod za jednotku času (obvykle počet bodů za vteřinu, ekvivalent vzorkovací frekvence). Máme tedy nyní soubory se zvukem ve formátu RealSound...
Tohle by mohlo bejt v nějaký PC hře jako text, kterej by si hráč mohl někde přečíst :) Nebo tak...