Furry.cz
|Texty|Obrázky|Členové|Furry FAQ|Forum|
 Siamsky pisar od Olven<< zpět
 
Název:Ztracení draci
Žánr: Ostatní
Autor:mineas
Zveřejněno:07.10. 2011
  
Poznámka autora:  Hra je navržena jako remake staré hry Lovci pokladů - stolní společenské hry, kterou v 80. letech 20. století vydal DISK Říčany. Vzniká jako nováčkovský projekt členů webu http://www.dracisvet.cz/ - konkrétně členů: mineas (návrh hry a tvorba pravidel), Veronic (autor projektu, kresba a tisk) a dalších kreslířů z řad draků

Zajímaly by mě postřehy, rady a komentáře furries. Hra se od svého vzoru odlišuje a rozdíly budou narůstat, jelikož mám v plánu po otestování současné verze vnášet další faktory, nové karty a změny, abych zjistil, jak hru ovlivní.

Pokud by jste rádi napsali nějaký postřeh, můžete tady nebo v mé galerii na DA
 

 
Zápletka:

V dračím světě došlo k magické bouři, která odnesla několik draků do neznámého údolí uprostřed vysokých hor. Draci jsou unavení a jejich magie je v tomto cizím světě oslabená. Lidé, žijící v údolí, před nimi prchají nebo na ně útočí. Bouře sem zavlekla draky několika různých druhů, proto se brání nejen lidem, ale i ostatním drakům. Musí co nejrychleji shromáždit dostatek magie, aby dračí čaroděj mohl obnovit své síly a otevřít magickou bránu, kterou se dostanou zpátky domů.

Úkol:

Hra je určena pro dva až čtyři hráče. Každý hráč má svého čaroděje, který se skrývá v bezpečí hor, a čtyři válečníky, kteří se pro něj snaží v údolí získat krystaly. Čaroděj, který jich získá víc než ostatní, vyhrál.


každý z hráčů má možnost si vytvořit vlastní hrací figurky, tito netopýři patří například Saile


Kořist: kouzelné krystaly se objevily na několika zvláštních místech během magické bouře. Válečníci je musí co nejrychleji nalézt a odnést svému čaroději, který na ně čeká v horách skrytý před nepřátelskými lidmi. Válečníci je však dokážou přenášet jen po jednom, a protože jsou vzácné, musí o ně bojovat.

Příprava hry:

Karty hrací plochy (81ks) se zamíchají, otočí neutrální stejnobarevnou plochou nahoru a rozloží do čtverce 9x9. Určí se první hráč (dohodou nebo losem) a hra pak pokračuje podle směru hodinových ručiček. Každý hráč umístí svého mága k libovolné kartě hracího pole na své straně čtverce (první z hráčů si vybírá stranu, kde začne, a ostatní volí libovonou dosud neobsazenou).

Průběh hry:

Pohyb: Hráč může pohnout buď čarodějem, anebo kterýmkoliv svým válečníkem, ale smí vykonat během svého kola pouze jeden pohyb (pokud karta, na niž vstoupí, nepřikáže jinak). Čaroděj se pohybuje pouze po obvodu hrací plochy (viz hraniční hory). Válečníci smí vstoupit do údolí pouze od čaroděje, a to přímo na nejbližší kartu. Stejně se i vrací z údolí k čaroději. Uvnitř údolí se válečník může pohybovat všemi osmi směry, pokud mu popis karty, na kterou vstoupil, nepřikáže jinak.

Karty, na začátku hry obrácené rubem nahoru, jsou během pohybu otáčeny. Karta zůstává položena tak, jak ji hráč obrátil, nesmí s ní otáčet do stran. Jakmile je karta jednou položena, platí její popis pro každého draka, který na ni vstoupí.

Při obrácení karty zdroje na ni hráč umístí předepsaný počet krystalů stanoveného druhu. Tyto krystaly na kartě zůstávají a válečníci je mohou odnášet ke svým čarodějům. Každý válečník unese naráz pouze jeden krystal. Může jej během cesty nechat na kterékoliv kartě, na které právě stojí, a pokračovat bez něj. Na karty, které ještě nebyly odhaleny, nelze vstupovat s krystalem.

Některé karty hracího pole prodlužují pohyb hráče. Tyto karty jsou dvojího druhu: První pohyb přikazují a nelze se na nich zastavit. Je třeba pohyb dokončit a pokud hráče nutí opustit hrací plochu, dostane se válečník do pásu hraničních hor (viz hraniční hory). Jedná se o karty krajiny: hora, pastvina, skalní průsmyk a skalní labyrint. Druhé pohyb umožňují, ale není nutné jej provést. Pokud se hráč rozhodne na kartě zůstat a pomoci nevyužít, pokračuje v dalších kolech válečníkem v pohybu na kteroukoliv z okolních osmi karet (tj. již se neuplatňují vlastnosti karty, na které stojí). Jedná se o karty setkání: elfové a mágova věž. Prodlouženého pohybu z těchto karet nelze využít k opuštění údolí (ani do hraničního pásu, ani k čaroději)

Na některé karty ve hře není možno vstoupit s krystalem. Pokud válečník krystal nese a rozhodne se na takovou kartu přesto vstoupit (nebo je k tomu donucen), zanechá krystal na kartě, na které stál před začátkem svého kola. Takovými kartami jsou: klášter, vesnice, rytíř a drakobijec.

Hraniční hory: Hraniční hory představují pás okolo údolí, v němž se skrývají čarodějové (vnější hrana karet hracího pole). Pohyb hraničními horami představuje přesun podél hrací plochy okraje od jedné karty k sousední. Pokud pravidla válečníka donutí opustit plochu hracího pole a pošle jej do pásu hraničních hor, nemůže se bez pomoci čaroděje dostat zpět. Pokud válečník nesl krystal, zanechá jej na kartě, na které stál před začátkem kola, v němž opustil hrací pole. Když válečník potká nepřátelského čaroděje, ten jej zotročí svou mocí a válečník mu bude nadále sloužit, jako by byl jeho vlastní.

Boj: Válečníci spolu mohou během hry bojovat. Pokud vstoupí na pole, kde je již jiný válečník, zažene jej tím k jeho čaroději. Pokud zahnaný válečník nesl krystal, zůstane na dané kartě a útočník se jej takto zmocní. Pokud jsou na jedné kartě dva válečníci soupeře, nelze na ně zaútočit (souboj vždy vyhrají a útočníka zaženou).

Čaroděj se v případě setkání s jiným čarodějem boji vždy vyhne a obejde jej k další kartě hracího pole.

Konec hry: Hra končí v okamžiku, kdy jsou všechny krystaly nalezeny a odneseny čarodějům nebo v okamžiku, kdy všichni hráči vzdají možnosti pokračovat ve hře.

Vítězství: Vyhrává ten čaroděj, který shromáždí nejvíc magické moci. Každý krystal má svoji hodnotu:

zlatý (1x)= 12bodů
červený (6x)= 8body
modrý (9x)= 4body
bílý (9x)= 2body
černý (16x)= 1bod

Karty hrací plochy:


ukázka hrací karty, vytvořené jako vzor Veronic


Zdroje krystalů:

1x svatyně (hora) = na vrcholu hory jsi našel svatyni a v ní prastarý obětní kámen. Na něm ležel zářící zlatý krystal (1x zlatý krystal)
2x kruh z kamenů (hora) = na kopci mezi horskými úbočími jsi našel kruh postavený z velkých kamenů. V jeho středu ohnivě září tři krystaly (3x červený krystal)
3x vílí palouk (les) = uprostřed hlubokého lesa tě tanec víl dovedl k paloučku, na kterém ležely tři azurově modré krystaly (3x modrý krystal)
3x jednorožčí háj (les) = v srdci hvozdu jsi uviděl nádherného jednorožce. Kousek od se něj v kapradí skrývaly tři stříbřitě zářící krystaly (3x bílý krystal)
4x pohřebiště (lidé) = když jsi přelétal nad hroby, překvapila tě malá temná místa. Když jsi přilétl blíž, zjistil jsi, že světlo pohlcují čtyři temné malé krystaly (4x černý krystal)


Krajina:

12x les (les) = ani po pečlivém prozkoumání jsi nenašel nic zajímavého
5x pavučina (les) = uvázl jsi ve velké kouzelné pavučině. Budeš v ní uvězněn, dokud tě někdo nezachrání (válečník bude osvobozen ve chvíli, kdy na kartu vstoupí jiný válečník, pokud bude osvoboditel patřit jinému hráči, zažene válečníka zpět k jeho čaroději a získá případně jeho krystal).
2x ptačí hnízda (les) = vyděsil jsi hejno ptáků a ti tě zahnali pryč od svých hnízd (vrať se o dva kroky ve směru, ze kterého jsi na ptačí hnízda vstoupil)
3x bažina (les) = bludičky tě zavedly do bažiny (1 kolo s tímto válečníkem nemůžeš hrát)
1x jezírko (les) = zaplaval sis s vodními vílami v jezírku (1 kolo můžeš hrát pouze svým čarodějem)
1x jeskyně (hora) = našel jsi temnou jeskyni a hledáš, jestli tu není něco ukrytého (2 kola můžeš hrát pouze svým čarodějem)
1x skalní hrad (hora) = našel jsi skupinu pískovcových skal, kde žijí skřítkové. Ti tě zdrželi svými hádankami (3 kola můžeš hrát pouze svým čarodějem)
3x hora (hora) = z vrcholu hory se rozhlížíš do krajiny. Protože tu není nic zajímavého, pokračuj v cestě (ihned pokračuj kterýmkoliv směrem)
6x pastvina (hora) = na pastvině se pase stádo ovcí. Ovčáci na tebe vzali luky, rychle uteč! (ihned pokračuj ve směru hrotu šípu)
4x skalní průsmyk (hora) = mezi vysokými skalními stěnami je jen úzký průsmyk nad horským potokem, kudy se dá projít. Protože tu není nic zajímavého, pokračuj v cestě (ihned pokračuj jedním ze dvou možných směrů)
4x skalní labyrint (hora) = mezi vysokými skalními věžemi je několik cest, kudy se můžeš dát. Protože tu není nic zajímavého, pokračuj v cestě (ihned pokračuj jedním ze čtyř možných směrů)


Setkání:

3x elfové (lidé) = elfové ti pomohli při hledání (můžeš pokračovat o jedno nebo dvě pole libovolným směrem)
4x mágova věž (lidé) = při hledání ses dostal ke kouzelné věži a starý mág ti nabídl pomoc v cestě (můžeš pokračovat kterýmkoliv přímým směrem o dvě pole vpřed a pak o jedno stranou)
6x klášter (lidé) = v horách si našli úkryt mniši. Rádi tě tu nechají odpočinout, ale nedovolí ti vstoupit na svaté místo s magickým předmětem (na kartu nelze vstoupit s krystalem)
2x vesnice (lidé) = přeletěl jsi nad vesnicí a vesničané tě zahnali (odehnali tě ke tvému čaroději)
4x rytíř (lidé) = narazil jsi na rytíře, který tě napadl a zahnal do hraničních hor (zahnal tě mimo hrací pole ve směru hrotu kopí, při dalším pohybu válečníkem se řiď pravidly pro hraniční hory)
3x drakobijec (lidé) = válečníka vystopoval a zabil drakobijec (odstraň figurku mrtvého válečníka ze hry)


Zvláštní místa:

Tato místa mají svou zvláštní moc, kterou lze použít jen jednou a uchovávají si ji jen, dokud je válečník střeží. Pokud soupeřův válečník strážce ze zvláštního místa vyžene, získává jeho moc pro sebe. Pokud místo zůstane nestřežené, svou moc ztratí. Po její ztrátě se stává obyčejnou součástí krajiny)

1x kouzelná studánka (les) = válečník ve studánce spatřil fascinující místo, které musí prozkoumat (místo pohybu přesuň válečníka z tohoto místa na kteroukoliv odhalenou kartu ve hře)
3x trpasličí důl (hora) = válečník narazil na trpaslíky, kteří mu za to, že jim neublíží, nabídli přinést jeden z nestřežených krystalů (vezmi kterýkoliv krystal, který leží na odhalené kartě a žádný válečník jej nehlídá a přesuň jej na tuto kartu)
 
 
 
Komentáře k tomuto dílu